网游星际2总编剧:每个角色都有自己的故事

内容提示:今天我们采访的嘉宾是星际争霸2:自由之翼的总编剧,布莱恩•金哲根。布莱恩先生曾出席过新加坡星际争霸2的发售会,他在百忙之中仍抽出了宝贵的时间来接受我们的采访。
Q:欢迎来到新加坡!我身为写手兼星际迷,接到这采访任务,能跟您本人促膝长谈,我真的感到十分激动。
A:哈哈,哪里哪里,见到你我也很开心。
Q:在这次采访中,我们的主要话题就是游戏剧情的编写。新加坡不同于北美,这地方都是火星人,说到游戏编剧基本都是不知所云:“游戏编剧?那是什么工作?”所以,就此问题,我希望您能够与我们分享一些相关的宝贵意见,谈一谈星际争霸2应该如何在新加坡产生影响力,取得成功。
A:好的。
Q:我们的第一个问题跟您的职业生涯有关:您是怎么进入这一行的?是什么鞭策您成为一名游戏编剧?
A:当然是从小就入门了!小时候我就喜欢画画连环画,写点小故事,把一些看似驴唇不对马嘴的剪贴画用连环画与小故事联系到一起。而我步入社会后,获得第一份工作则是电影剪辑,嘿嘿,这些都是我最拿手的,全都派上了用场!我还参与过“空中大掼篮”与“钢铁巨人”的动画制作。
Q:钢铁巨人?多经典啊,怀念~
A:嗯,哪里哪里。后来,我又参加了电影“总统千金欧游记”的制作,与曼迪•摩尔共事。
Q:哎~呀,大穿越呀!从动画制作一下子就转型浪漫喜剧!
A:那只是半路出家而已,编游戏才是我的本行。我业余时间就喜欢宅家里打游戏,玩着玩着就觉得,当玩家是不够滴,自己应该亲自参与进去才更有乐趣。
Q:您在星际争霸,以及其它游戏中的创作灵感是从何而来呢?
A:说到灵感,我得感谢我的搭档,游戏开发部副总监克里斯•米泽先生。你也知道,星际2的故事是原版星际的延伸,游戏中的角色也是从原版星际中拓展 出来的,整体背景也是源于原版星际的行星地理环境。我的想象力特丰富,星际中的这些元素,很多都能在科幻小说以及其它同类游戏中找到影子。
Q:照您这么一说,现在这“宇宙陆战队”的形象还真是深入人心呢,看到人族的机枪兵,总是不由自主地联想到战锤系列,当然还有大名鼎鼎的星河战队!
A:罗伯特•辛莱茵的小说么?
Q:嗯,与电影相比,我更忠实原著呢。
A:身着动力机甲的宇宙大兵形象早在上世纪三四十年代就已推广了,从那时候起,已经有上百本带有这种元素的科幻小说出版。到了我们这又出了新花样, 我们以此为基础稍加改编,倾力打造“宇宙牛仔”形象,只不过背景从美国西部转移到了更广袤的宇宙。在自由之翼这部大作中,你完全可以从酒吧场景中感受到那 种冷眼相对,箭拔弩张的西部气息。
Q:您对于过去几十年内游戏剧情创作的发展有什么见解吗?
A:没有内涵的游戏是不完整的!玩游戏,玩的不就是剧情?做游戏的都明白剧情线在一款游戏中的分量。我们拥有最棒的游戏引擎,配合梦幻般的图形与音 响效果,完全能够营造出那种身临其境的感觉。感谢上帝,让我们生在这个时代,拥有旧时无法比拟的卓越技术来创造这一切,我真是个幸运儿呢。
Q:那么星际争霸系列又走过了怎样的一段旅程?
A:星际中人物众多,而且都是栩栩如生,个性鲜明的角色,由点到线,由线到面,最后构成这样一部史诗般的巨作。我们可以很直观地看到,发生在每个人身上的每件事都牵动的剧情的进展,也牵动着玩家们的心。无论星际争霸系列何去何从,它都不失为一款佳作。
Q:您是如何创作人类这条故事线,贯穿整部自由之翼呢?
A:那可就是一言难尽咯。我们最初的的设想是每个种族十个任务,但很快就给毙了——十个,真的太少啦,根本容不下这么庞大的剧情嘛,别说是星际2, 就连原版星际我都觉得费劲,依我看,起码得30个!最后,一切尘埃落定,在自由之翼这部,人族唱主角,总共29个任务,算是走出了第一步,我们也有时间喘 口气,慢慢思考这后面的故事应该怎么编了。总之,自由之翼就是吉姆•雷诺的故事,从原版故事中的治安官到现在的小军阀。我们通过剧情来塑造吉姆•雷诺这个 形象,谱写他过去的阴霾与未来的命运。