互联网或成文化产业逆势而上新引擎
在刚刚结束的博鳌亚洲论坛2009年年会上,工业和信息化部副部长奚国华介绍,即使是在国际金融危机给实体经济带来重创的形势下,互联网发展势头依然不减。
据奚国华介绍,在互联网产业中,电子商务、网络广告和网络游戏占据重要地位。据估计,去年中国电子商务市场规模约为3万亿元,同比增长41.7%;网络广告整体市场规模约为120亿元,同比增长55.8%;网络游戏市场规模在190亿元至200亿元,同比增长50%左右。
一些专家不约而同谈到,在当前国际金融危机继续蔓延的趋势下,我国互联网产业整体逆势而上且涨势喜人,个中的原因值得认真分析与研究。
盈利稳定的电子商务与网络游戏
笔记本电脑、T恤、图书……北京师范大学一年级硕士生小崔现在已经习惯了在“京东商城”上买各种商品。和他一样,同宿舍几位同学也普遍青睐网上购物。
互联网研究机构易观国际的数据显示,在刚刚过去的3月份,国内B2C企业——京东商城的销售额突破2亿元。与此同时,其他电子商务企业如阿里巴巴、淘宝、当当,因为提供了大量便宜、海量的产品,也受到了目前对价格十分敏感的消费者的追捧。
根据易观国际近期发布的《2008年第4季度中国B2B市场季度监测》,去年第4季度中国线上B2B电子商务市场交付价值达到人民币13.8亿元,较上个季度环比增长6.2%,同比增长24.8%。
“一方面来源于互联网渠道自身影响力的快速提升,另一方面也来源于经济危机下传统企业对‘增收、节支、提效、避险’的更加迫切的需求,传统企业对网上销售渠道更加重视。”北京邮电大学经济管理学院曾剑秋教授向记者分析道,这也体现了信息化与工业化的互动发展。
目前中国互联网游戏用户约有4000万,每人每年游戏花费近400元,这两个数字还在不断增长。4月初,搜狐旗下从事游戏业务的畅游公司顺利在纳斯达克上市,成为国际金融危机下今年第一只在纳斯达克上市的中国股票。按照16美元的发行价计算,畅游的总市值达8.2亿美元,首个交易日股票的交易量近1000万股,并大涨25%。
实际上,近期国内主要网游企业公布的财报业绩都相当可观。从2008年第四季度财报看,盛大游戏收入1.49亿美元,净利润5010万美元;完美游戏收入6120万美元,净利润1830万美元。
“我们知道在上一次亚洲金融危机的时候,韩国的网络游戏产业蓬勃发展。一个重要的原因是因为在经济不好的时候,更多的人需要更便宜的文化娱乐消费。而我国的游戏产业也呈现同样的特征,这说明在经济不好的环境下,网络产业有相当的抗周期性。”华东理工大学社会学教授郭强认为。